1.少兒編程培訓教育并非是要求幾歲的孩子學(xué)習C語(yǔ)言、Java等工業(yè)級開(kāi)發(fā)語(yǔ)言,而是通過(guò)編程游戲啟蒙、可視化圖形編程等課程,培養孩子的計算思維和創(chuàng )新解難能力。
2.不僅可以幫助孩子迅速了解計算機、機器人的運作方式,也能激發(fā)其學(xué)習興趣,對自我探索、設計思維都有提升。
3.編程教育是一個(gè)多學(xué)科的大融合,涵蓋科學(xué)、技術(shù)、數學(xué)等,注重知識的靈活運用,比學(xué)科分離、注重知識點(diǎn)記憶的傳統教育更適應現實(shí)需要。
4.可培養孩子的觀(guān)察能力、動(dòng)手能力、應變能力、表達能力、團結協(xié)作能力、社交能力等,讓孩子全方位發(fā)展。相比于傳統應試教育注重考試和升學(xué),通過(guò)標準答案限制學(xué)生的思想,少兒編程教育更注重鍛煉學(xué)生的創(chuàng )造力和想象力,培養摸索和創(chuàng )新的精神,啟發(fā)孩子獨立思考。
現階段,市面上兒童學(xué)習編程的模式主要有兩種。
一種是腳手架模式,借助游戲闖關(guān)的形式,就像造房子一樣,通過(guò)腳手架輔助搭建小程序,從而讓孩子學(xué)習編程。這些小游戲因為是圖形顯示,非常直觀(guān),很容易激發(fā)孩子對編程的興趣,典型的代表有Tynker、CodeMonkey。
另一種是PBL模式(Project Based Learning),該模式強調學(xué)生的主動(dòng)學(xué)習,將學(xué)習與任務(wù)掛鉤,讓學(xué)生主動(dòng)完成任務(wù)和解決問(wèn)題,主要通過(guò)制作動(dòng)畫(huà)、小游戲等項目來(lái)學(xué)習編程,典型的代表有Scratch、APP Inventor。